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<title>Una Aventura Informatica </title>
<link>http://alfredoeec.nireblog.com</link>
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<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 18:43:10 +0000</pubDate>
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<title>Una Aventura Informatica </title>
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	<title>tipos de memoria que podemos encontrar hoy en dia</title>
	<link>http://alfredoeec.nireblog.com/post/2007/12/12/tipos-de-memoria-que-podemos-encontrar-hoy-en-dia</link>
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		<description><![CDATA[<p>   <strong> </strong></p>
<p>¿ Qué es... la memoria RAM?</p>
<p>La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.</p>
<p>Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente.</p>
<p>Hoy en dia encontramos diferentes tipos de RAM entre ellas tenemos:</p>
<li><strong>SDRAM:</strong> Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns. Sólo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron.</li>
<li><font face="Tahoma"><strong>DRAM :</strong><font size="2"> <font color="#000000"><font size="3">Tipo de </font><font size="3">memoria</font><font size="3"> </font><font size="3">RAM</font><font size="3"> más usada. Almacena cada </font><font size="3">bit</font><font size="3"> de </font><font size="3">datos</font><font size="3"> en un capacitor separado dentro de un </font><font size="3">circuito integrado</font><font size="3">. Dado que los capacitores pierden carga, eventualmente la información se desvanece a menos que la carga del capacitor se refresque y cargue periódicamente (períodos cortísimos de refresco). Por este requerimiento de refresco es llamada memoria dinámica que es opuesta a las </font></font><a href="http://www.alegsa.com.ar/Dic/sram.php"><font size="3" color="#000000">SRAM</font></a></font><font size="3" color="#000000"> y otras memorias estáticas..</font></font></li>
<p><font face="Tahoma" size="3">especificaciones</font></p>
<p>Capacidad total:es la capacidad que tiene la tarjeta de memoria para guardar datos en ella ej 250 mb</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="3">
<tr>
<td>
<p>TIPO:SDRAM es el tipo de tarjeta de memoria</p>
<p>Timings:latencia cas ( CL ) 5</p>
<p>Estandar:DDR2 - 667 (PC2 - 5300)</p>
</td>
<td valign="bottom" style="padding-bottom: 2px">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<p><a href="http://alfredoeec.nireblog.com/post/2007/12/12/tipos-de-memoria-que-podemos-encontrar-hoy-en-dia#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 08:43:10 +0000</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>La placa base </title>
	<link>http://alfredoeec.nireblog.com/post/2007/12/12/la-placa-base</link>
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		<description><![CDATA[<p align="left">La placa base es la placa madre ya que a ella van unidos los demas componetes (procesadores,RAM,tarjeta gráfica,de sonido,etc..).Unos de los componentes de la placa base son los Zocalos que son conectores con forma rectangular que tiene un brazo lateral con el se fija el microprocesadora la placa base . en este tema vamos a ver tres tipos diferentes de zocalos que son el .</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="3">
<tr>
<td class="p12 bold" align="right" valign="top" style="padding-top: 4px">
<p>Socket 775 este modelo se utiliza en procesadores Intel Pentium 4 su chipset pertenece a Intel P965</p>
<p align="justify">Socket 771 este modelo es para procesadores Dual-Core Intel Xeon su chipset pertenece a Intel 5000p</p>
<p align="justify">socket 939 este modelo se utiliza para ordenadores AMD Athlon 64 su chipset pertenece a NVIDIA nForce 430</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
</td>
<td valign="bottom" style="padding-bottom: 2px">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td valign="bottom" style="padding-right: 0px; padding-left: 0px; padding-bottom: 2px; padding-top: 2px"> </td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<p>Aqui tenemos algunas definiciones</p>
<p>PCI express:es un  nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programacion y los estandares de comunicación existentes. Este sistema esta apoyado principalmente por intel.</p>
<p>Chitset: Es un grupo de microprocesadores especialmente diseñados para funcionar como si fueran una única unidad y para desempeñar una o varias funciones.</p>
<p>SATA:es una interfaz para transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento como puede ser el disco duro.</p>
<p><a href="http://alfredoeec.nireblog.com/post/2007/12/12/la-placa-base#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 08:42:48 +0000</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>la tarjeta de sonido</title>
	<link>http://alfredoeec.nireblog.com/post/2007/11/06/la-tarjeta-de-sonido</link>
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		<description><![CDATA[<p>La tarjeta sonido  o placa de sonido es una tarjeta de expancion para computadoras que permite la entrada y salida de audiobajo el control de un programa informatico. el uso de las tarjetas de sonido es proveer a las aplicaciones multimedia del componente de audio.estas aplicaciones engloban compociciones y ediciones de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento ( videojuegos ) algunos tienen la tarjeta ya integrada mientrtas que otros requieren tarjeta de expacion.</p>
<p><img src="http://xataka.com/images/tarjsonido.jpg" alt="" width="370" height="328" /></p>
<p>Entre los dispositivos de la tarjeta encontramos los <strong>DAC - ADC</strong> .</p>
<p>Los ordenadores tenían (siguen teniendo) un "problema", sólo saben trabajar con datos digitales (más concretamente binarios, 0s y 1s), por lo que cuando conectamos unos altavoces a nuestra tarjeta de sonido, hay alguien que transforma esos datos digitales en analógicos para que nuestro altavoz los entienda. De eso se encarga el <strong>DAC</strong> (Conversor Digital-Analógico, ).</p>
<p> Supongo que todo el mundo habrá deducido para qué sirve el <strong>ADC</strong> (Conversor Analógico-Digital); efectivamente, cuando grabamos desde una fuente externa (por ejemplo desde nuestro equipo musical), deberemos transformar esos datos analógicos que llegan por el cable en muestras digitales que podamos almacenar en nuestro disco duro.</p>
<p>El formato <strong>MIDI</strong> (Musical Instrument Data Interface)</p>
<p>Al contrario que el audio digital, el formato MIDI no es el sonido grabado, sino principalmente las notas musicales que lo componen. Cualquier fichero MIDI ocupará poquísimo espacio, debido a que tan solo es necesario almacenar las notas que están sonando en cada momento</p>
<p>La <strong>frecuencia de muestreo</strong> es el número de muestras por unidad de tiempo que se toman de una señal continua para producir una señal discreta, durante el proceso necesario para convertirla de analógica en digital. Como todas las frecuencias, generalmente se expresa en hercios(Hz, ciclos por segundo) o múltiplos suyos, como el kilohercio (kHz), aunque pueden utilizarse otras magnitudes.</p>
<p>Las voces en una tarjeta de sonido</p>
<p>Otra característica importante de una tarjeta de sonido es su polifonía. Es el número de distintas voces o sonidos que pueden ser tocados simultánea e independientemente. El número de canales se refiere a las distintas salidas eléctricas, que corresponden a la configuración del altavoz, como por ejemplo 2.0 (estéreo), 2.1 (estéreo y subwoofer), 5.1, etc. En la actualidad se utilizan las tarjetas de sonido envolvente (surround), principalmente Dolby Digital 8.1 o superior.</p>
<p><em><strong>Algunos terminos mas detallados</strong></em></p>
<p><strong><u>PCI</u></strong>:Siglas de "Peripheral Component Interconnect", es decir, Conector de Componentes Periféricos. Un sistema de conexión entre el procesador y todas las partes unidas a éste. El PCI está diseñado para ir sincronizado con la frecuencia de reloj en un margen de 20 a 33 Mhz.</p>
<p><strong><u>Dolby Digital</u></strong>:es uno de los formatos mas espectaculares que se utiliza este formato utliza 5 canales de audio ( dos delanteros dos traseros y uno centralpara los dialogos de la pelicula) y un sexto canal dedicado a los sonidos graves (sudwoofer) 6 altavoces.</p>
<p><strong><u>Dolby digital EX</u></strong> :tambien THX-EX es el mas revolucionario de los sistemas existentes, A los 5+1canales empleados por Dloby Digital se le añade otro central en la parte trasera se utilizo por primera ves en algunas salas para proyectar Star Wars episodio 1.</p>
<p><u><strong>THX</strong> </u>desarollado por la compañia de George Lucas qu aun teniendo el mismo sistema que los dos anteriores que aun teniendo el mismo sistema que los dos anteriores reparte el sonido entre mayopr numero de altavoces en la sala.</p>
<p><strong><u>surround</u></strong>:significan que se graban 44.100 muestras de 16 bits ( 2 bytes ) por segundo</p>
<p><a href="http://alfredoeec.nireblog.com/post/2007/11/06/la-tarjeta-de-sonido#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Tue, 06 Nov 2007 21:51:22 +0000</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>una solucion</title>
	<link>http://alfredoeec.nireblog.com/post/2007/10/31/una-solucion</link>
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		<description><![CDATA[<p><object width="425" height="350"><br />
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RA03qtoRm2E" />
<param name="wmode" value="" /><embed src="http://www.youtube.com/v/RA03qtoRm2E" wmode="" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object>
</p>
<p><a href="http://alfredoeec.nireblog.com/post/2007/10/31/una-solucion#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Wed, 31 Oct 2007 07:13:00 +0000</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>La tarjeta grafica</title>
	<link>http://alfredoeec.nireblog.com/post/2007/10/30/la-tarjeta-grafica</link>
	<guid>http://alfredoeec.nireblog.com/post/2007/10/30/la-tarjeta-grafica</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong><em><font size="2">Una tarjeta grafica es un componente informatico que transmite informacion grafica que   debe presentar en la pantalla<img src="http://www.turbopc.es/images/8600%20GTS.jpg" alt="" width="300" height="300" /></font></em></strong></p>
<p><strong><em><font size="2">Esta se encarga de recibir datos y organizarlos en pixel. una de las caracteristicas de la tarjeta grafica es que produce 30 fps ( 30 fotogramas por segundo). una ventaja de la tarjeta grafica esque no nececita la ayuda de la CPU del ordenador ya que en su interior lleva incorporado su propio CPU llamado GPU</font></em></strong></p>
<p><strong><em><font size="2"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/44/6600GT_GPU.jpg/220px-6600GT_GPU.jpg" alt="" width="220" height="211" /></font></em></strong></p>
<p><strong><em><font size="2">que a diferencia de la CPU del ordenador la GPU de la tarjeta grafica esta dedicada exclusivamente al procesamiento de graficoss prar aligerar la carga de trabajo de la CPU. una GPU implementa ciertas operaciones graficas llamadas primitivas optimizadas mas comunes para el priocesamiento de graficos en 2D es la operacion BitBlt que se encuentra en una unidad llama"Blitter" adicionalmente existen primitivas para dibujar triangulo, rectangulos, circulos, y arcos los GPU modernos tienen mucho mas primitivas que soporten tambien graficos en 3D. mientras que la CPU realiza toda la logica, la inteligencia artificialo coliciones. </font></em></strong></p>
<p><strong><em><font size="2">DirectX10</font></em></strong></p>
<p><strong><em></em></strong></p>
<p><strong><em><font size="2"> <img src="http://images.google.es/url?q=http://www.mercadolibre.com.uy/jm/img%3Fs%3DMLU%26f%3D4598419_7575.jpg%26v%3DP&amp;usg=AFQjCNEfqLjfCjy_tQcpas8t-9KKIzRR8g" alt="" width="250" height="250" /></font></em></strong></p>
<p><strong><em><font size="2">DirectX 10 es un repertorio de instrucciones que facilitan la creacion de efectos en los juegos de un modo esatandar comun para todas las tarjetas compatibles con DirectX 10.De este modo de programador se pueden centran en la programacion de efectos visuales .</font></em></strong></p>
<p><strong><em><font size="2">Aparte la tarjeta grafica tiene yncorporado el sistema SLI que permite conectar dos tarjetas graficas para que produscan una sola señal sumando la potencia de ambas.<img src="http://www.pc-erfahrung.de/fileadmin/Grafikchips/geforce-7950-gx2-quad-sli.png" alt="" width="394" height="292" /></font></em></strong></p>
<p><strong><em><font size="2">O pueden tener incorporado el sistema CrossFire que es el nombre que ATI/AMD a dado a este sistema que trata sobre el sistema de doble GPU diseñado como respuesta al sistema SLI de Nvidia<img src="http://www.noticiastech.com/wordpress/wp-content/uploads/2007/08/ati_crossfire_x1950.jpg" alt="" width="420" height="303" /></font></em></strong></p>
<p><strong><em><font size="2">por otro lado las nuevas tarjetas graficas traen incorporado conectores extras para la limitacion de corriente que impone el estandar  PCI-e.</font></em></strong></p>
<p><strong><em><font size="2">en definitiva para que una tarjeta rinda al maximo en un juego determinado tiene que ser compatible con DirectX 10y tener un numero elevado de unidades de procesamiento para una jugabilidad buena e incluso a altas resoluciones.</font></em></strong></p>
<p><a href="http://alfredoeec.nireblog.com/post/2007/10/30/la-tarjeta-grafica#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Tue, 30 Oct 2007 21:50:13 +0000</pubDate>	</item>
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